Meer Lannoo
Meer Lannoo in Kinderboeken

Programmeren voor kinderen - Projects (Hardback)

0
Ben je dol op computers en games? En wil je ontdekken wat je allemaal kunt doen met Scratch? Ga aan de slag met dit boek en maak de mooiste kunstwerken, creëer waanzinnige optische illusies, maak van je computer een echt drumstel, ontwikkel de leukste spelletjes en maak de grappigste animatiefilmpjes. Met stap-voor-stapinstructies, heldere screensh...

Alle aanbiedingen van dit product

Verkoper
Bezorging
Prijs
Boekenwereld.com logo
Boekenwereld.com
Binnen één werkdag in huis
gratis
21,99

Anderen bekeken ook

Programmeren voor kinderen - Projects (Hardback)
Programmeren voor kinderen - Projects (Hardback)
Ben je dol op computers en games? En wil je ontdekken wat je allemaal kunt doen met Scratch? Ga aan de slag met dit boek en maak de mooiste kunstwerken, creëer waanzinnige optische illusies, maak van je computer een echt drumstel, ontwikkel de leukste spelletjes en maak de grappigste animatiefilmpjes. Met stap-voor-stapinstructies, heldere screenshots en kleurrijke illustraties. Een leerrijk boek in de succesvolle reeks Programmeren voor kinderen.
21,99
Programmeren in Java met BlueJ (Paperback)
Programmeren in Java met BlueJ (Paperback)
Dit boek is een inleiding tot objectgeoriënteerd programmeren in Java met behulp van BlueJ: een omgeving die speciaal is ontwikkeld voor het leren programmeren in Java. In Programmeren in Java met BlueJ komen objecten op de eerste plaats. De vaak als abstract beschouwde concepten van objecten en klassen komen in BlueJ tot leven in een gemakkelijk manipuleerbare, visuele vorm. Zo kan de student rechtstreeks objecten van een klasse maken en direct de methodes ervan aanroepen. Belangrijke kenmerken van dit boek: • Probleemoplossing aan de hand van projecten Elk hoofdstuk begint met een analyse van de vraagstukken. Vervolgens worden taalconstructies besproken waarmee de vraagstukken kunnen worden opgelost. • Verdiepende herhaling Moeilijke onderwerpen worden in een vroeg stadium geïntroduceerd, om in latere hoofdstukken in een andere context opnieuw te worden belicht. • Pearson MyLab Op www.pearsonmylab.nl vind je onder andere de vernieuwde eText, een begrippentrainer met de belangrijkste
68,50
Programmeren in Java met Scrum (Paperback)
Programmeren in Java met Scrum (Paperback)
Agile ontwikkelmethoden zoals scrum zijn niet meer weg te denken bij het maken van nieuwe software. In dit boek leer je de programmeertaal Java kennen en toepassen met behulp van deze methodiek. De beste manier om Java te leren is door het te doen en de scrumomgeving is daarvoor ideaal. Eén van de belangrijke onderdelen van scrum is immers het 'continu leren en continu reflecteren'. Je leert programmeren in de context van de echte wereld. Praktische toepassing en theoretisch inzicht gaan hand in hand met behulp van een casus die door het hele boek heen loopt. Dat betekent dat je niet alleen leert coderen, maar is er eveneens veel aandacht voor alle andere zaken waar je binnen een project mee te maken krijgt. Denk hierbij aan het helder krijgen van de eisen en wensen van de klant en het uitvoeren van business analyses. Het boek gaat in op alle aspecten van het maken van een product: ontwerpen, documenteren, testen, samenwerken, communiceren en ook het maken van fouten en daar weer van
52,95
Crash course programmeren in Python (Paperback)
Crash course programmeren in Python (Paperback)
Crash Course programmeren in Python is een snelle maar diepgaande introductie in programmeren met Python. Leer in korte tijd programma's schrijven, problemen oplossen en laat programma's ook werken. In de eerste helft van het boek komen basis programmeerconcepten aan de orde, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en wordt het schrijven van duidelijke en leesbare code aangeleerd met oefeningen over ieder onderwerp. Daarnaast leer je hoe je programma's interactief maakt en hoe je code test op veiligheid voordat je het aan een project toevoegt. In de tweede helft gebruik je deze kennis voor het maken van drie projecten: een arcade game geïnspireerd op Space Invaders, datavisualisatie met de bibliotheken van Python en een eenvoudige webapp. Dit boek is geschikt voor iedereen die serieus overweegt om zich te verdiepen in programmeren. Het boek helpt je op weg en leert je in snel tempo programma's maken. Ga nu aan de slag met coderen! De onderwerpen in dit boek: • de
34,99
Softwareontwerp en Programmeren met Phython 3 (Paperback)
Softwareontwerp en Programmeren met Phython 3 (Paperback)
Ben je op zoek naar een praktisch handboek over het programmeren met een moderne programmeertaal dat de belangrijkste programmeerstructuren behandelt en waarin je een initiatie krijgt in het ontwerpen van software? Dan heb je met Softwareontwerp en programmeren met Python 3 het juiste boek i n handen. Vanuit hun ruime ervaring met programmeeronderwijs en het ontwikkelen van toepassingen voor onderwijs- en onderzoeksdoeleinden hebben de auteurs Ignace Van de Woestyne en Jan Vanthienen deze praktische handleiding uitgewerkt, die geschikt is voor zowel studenten als data scientists en ervaren ontwikkelaars. Software speelt in onze informatiegedreven maatschappij een belangrijke rol. Met dit handboek verwerven studenten een basisinzicht in de beginselen van softwareontwerp en programmeren. Data scientists en studenten die praktische wetenschappelijke, administratieve of informatietechnische problemen moeten oplossen en daarvoor een krachtige maar niet te complexe programmeertaal willen
46,90

Klanten-reviews van Programmeren voor kinderen - Projects (Hardback)

Er zijn nog geen beoordelingen voor dit productBen jij de eerste die een review plaatst?

Meer over Programmeren voor kinderen - Projects (Hardback)

Productomschrijving

Ben je dol op computers en games? En wil je ontdekken wat je allemaal kunt doen met Scratch? Ga aan de slag met dit boek en maak de mooiste kunstwerken, creëer waanzinnige optische illusies, maak van je computer een echt drumstel, ontwikkel de leukste spelletjes en maak de grappigste animatiefilmpjes. Met stap-voor-stapinstructies, heldere screenshots en kleurrijke illustraties. Een leerrijk boek in de succesvolle reeks Programmeren voor kinderen.

Productinformatie

    Productspecificaties

    Artikelnummer(s)
    EAN
    9789401479288
    Brand
    Lannoo

    Verken gerelateerde categorieën

    Webshop.nl maakt gebruik van cookies. Ga je verder op onze website, ga dan akkoord met het plaatsen van cookies en de verwerking van deze data door ons en vermelde partners.