Meer Visual Steps B.V.
Meer Visual Steps B.V. in Boeken

Crash course programmeren in Python (Paperback)

0
Crash Course programmeren in Python is een snelle maar diepgaande introductie in programmeren met Python. Leer in korte tijd programma's schrijven, problemen oplossen en laat programma's ook werken. In de eerste helft van het boek komen basis programmeerconcepten aan de orde, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en wordt h...

Alle aanbiedingen van dit product

Verkoper
Bezorging
Prijs
Boekenwereld.com logo
Boekenwereld.com
Binnen één werkdag in huis
gratis
34,99

Anderen bekeken ook

Crash course programmeren in Python (Paperback)
Crash course programmeren in Python (Paperback)
Crash Course programmeren in Python is een snelle maar diepgaande introductie in programmeren met Python. Leer in korte tijd programma's schrijven, problemen oplossen en laat programma's ook werken. In de eerste helft van het boek komen basis programmeerconcepten aan de orde, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en wordt het schrijven van duidelijke en leesbare code aangeleerd met oefeningen over ieder onderwerp. Daarnaast leer je hoe je programma's interactief maakt en hoe je code test op veiligheid voordat je het aan een project toevoegt. In de tweede helft gebruik je deze kennis voor het maken van drie projecten: een arcade game geïnspireerd op Space Invaders, datavisualisatie met de bibliotheken van Python en een eenvoudige webapp. Dit boek is geschikt voor iedereen die serieus overweegt om zich te verdiepen in programmeren. Het boek helpt je op weg en leert je in snel tempo programma's maken. Ga nu aan de slag met coderen! De onderwerpen in dit boek: • de
34,99
Leren programmeren met Python (Paperback)
Leren programmeren met Python (Paperback)
Leren programmeren met Python Python is een krachtige objectgeoriënteerde taal die relatief makkelijk te leren is. De taal groeit hard in populariteit, zowel bij beginnende ontwikkelaars als bij professionals. Python draait op meerdere platformen, waaronder Microsoft Windows, Linux en Mac OS. Een standaardinstallatie van Python is erg compleet, waardoor je standaard al heel veel functionaliteit tot je beschikking hebt. De lage instapdrempel van Python zorgt ervoor dat je eenvoudige krachtige scripts kan maken. Wanneer de applicatie complexer wordt en meer functionaliteit vereist kan je eenvoudig opschalen naar modulair programmeren. Nog een stap verder is objectgeoriënteerd programmeren. Het leren van een programmeertaal is theoretisch vrijwel niet te doen. Je moet de code werkelijk typen en leren van de fouten die je daarbij maakt. Van kopiëren en plakken leer je niets. In het boek worden er bij elk onderdeel opdrachten gegeven, zodat de stof kan worden geoefend. Met de opdrachten
55,25
Praktisch Python (Paperback)
Praktisch Python (Paperback)
Zet je Python-kennis om naar praktische projecten die je rechtstreeks kunt uitvoeren of verder kunt ontwikkelen tot eigen applicaties. Python is een laagdrempelige taal om te leren programmeren. Het wordt op veel opleidingen en scholen gebruikt. Maar na een eerste kennismaking met lists, dicts, tuples en andere concepten zitten veel beginnende programmeurs met de vraag hoe ze kun kennis nu in real-life projecten kunnen inzetten. Welkom bij Praktisch Python! In dit boek ga je concreet aan de slag met de meest gebruikte programmeertaal ter wereld. Er zijn geen aparte hoofdstukken waarin wordt uitgelegd wat variabelen of functies zijn, of hoe een while-lus werkt. In plaats daarvan worden deze Python-kenmerken gebruikt om direct applicaties te maken die je rechtstreeks kunt inzetten, of kunt gebruiken als basis voor je eigen toepassingen. Zelfs als je nog geen gedegen Python-voorkennis hebt, kun je met dit boek aan de slag. Gaandeweg maak je kennis met de belangrijkste kenmerken en zie je
39,99
Handboek Python (Paperback)
Handboek Python (Paperback)
Handig om te weten: van dit boek is een webversie beschikbaar. Als je je registreert, krijg je gratis toegang, plus relevante extra's. Het Handboek Python is een praktische en grondige inleiding in de programmeertaal Python en voorziet je van het gereedschap en inzicht dat je nodig hebt om een productieve deelnemer te worden aan bijna elk Python-project. Python is een omvangrijke taal, en de auteurs helpen je bij het bouwen van een degelijke fundering, maken je wegwijs in het soms verwarrende universum van Python en zorgen ervoor dat je na het lezen zelfstandig verder kunt leren. Dit boek is voornamelijk bedoeld voor mensen met wat programmeerervaring in een andere taal. Programmeer je momenteel in een van de bekende imperatieve of objectgeoriënteerde talen als C++, C# of Java, dan heb je voldoende kennis om dit boek optimaal te gebruiken. Ligt je expertise echter meer bij andere soorten programmeertalen, dan zal je geen onoverkomelijke problemen tegenkomen. Tot de behandelde
49,99
Lineair programmeren in de bedrijfskunde (Paperback)
Lineair programmeren in de bedrijfskunde (Paperback)
In dit boek wordt de wiskundige techniek van het lineair programmeren zo behandeld dat ook geïnteresseerden met een niet-wiskundige achtergrond er terecht kunnen. Daardoor kan iedereen bedrijfskundige vraagstukken oplossen waarbij hulpmiddelen van een onderneming op de meest optimale manier moeten worden toegewezen. Voor meer complexe vraagstukken wordt er gebruik gemaakt van Oplosser in Excel. Deze tool wordt uitgebreid toegelicht en toegepast. Het boek bestaat uit zes hoofdstukken: de eerste drie hoofdstukken bevatten onderwerpen uit de algebra die vereist zijn om het lineair programmeren te kunnen begrijpen. Het lineair programmeren zelf komt aan bod in het vierde hoofdstuk. In de twee laatste hoofdstukken wordt de toepassing van het lineair programmeren met Excel op bedrijfskundige vraagstukken uitvoerig gedemonstreerd. In de bijlagen zijn vraagstukken opgenomen om de opgedane kennis te toetsen. dr. Jacques Van Der Elst is doctor in business administration (Newport University CA,
25,-
Leren programmeren in C#, deel 3, Databases (Paperback)
Leren programmeren in C#, deel 3, Databases (Paperback)
Deze 2e druk vervangt en verbetert de vorige druk (met ISBN 9789057523441). In deel 1 van Leren programmeren in C# heb je kennisgemaakt met C#, in deel 2 heb je geleerd hoe je omgaat met gegevens in C#. Je weet nu hoe je lijsten (Arrays en List ) combineert met Controls zoals een DataGridView en een ListView. Ook heb je geleerd hoe je werkt met externe gegevens zoals tekstbestanden, afbeeldingen, video's en de registry. Heel veel gegevens worden echter opgeslagen in databases. Databases zijn programma's die gemaakt zijn om met grote hoeveelheden data om te gaan. Ze zijn snel, veilig en robuust, tenminste als je er goed mee omgaat. In dit boek, deel 3, ligt de nadruk op het benaderen en verwerken van gegevens in databases met C#. Alle titels die in de serie 'Leren programmeren in C#' verschenen: - Deel 1: Introductie ISBN 9789057523502 - Deel 2: Gegevens ISBN 9789057523700 - Deel 3: Databases ISBN 9789057523755 - Deel 4: Objectoriëntatie ISBN 9789057523533 Het is tevens mogelijk om de
31,75
Leren programmeren in C# (Paperback)
Leren programmeren in C# (Paperback)
Dit boek bestaat uit vier onderdelen: · Introductie · Gegevens · Databases · Objectoriëntatie Met behulp van de programmeeromgeving Visual Studio Community ga je praktisch aan de slag. Deel 1: Introductie Met behulp van dit onderdeel leer je de beginselen van het programmeren, aan de hand van de programmeertaal C# (spreek uit: C sharp). Behalve bij de taal C# wordt ook stilgestaan bij algemene programmeerprincipes. Deel 2: Gegevens Dit onderdeel behandelt hoe je binnen C# omgaat met gegevens. Hoe stel je lijstjes op en laat je deze gegevens zien aan de gebruiker? Hoe zoek je gegevens op? Eerst volgt het werken met Arrays: een oude techniek die omslachtiger is dan de List, die daarna wordt besproken. Vervolgens komen verschillende manieren om tekst op te slaan ter sprake. Na het aloude tekstbestand (.txt), en via .csv-bestanden en Windows registry worden .xml-bestanden geïntroduceerd. Behalve het omgaan met teksten is ook van belang hoe je videobestanden en afbeeldingen kunt inlezen en
66,25
Softwareontwerp en Programmeren met Phython 3 (Paperback)
Softwareontwerp en Programmeren met Phython 3 (Paperback)
Ben je op zoek naar een praktisch handboek over het programmeren met een moderne programmeertaal dat de belangrijkste programmeerstructuren behandelt en waarin je een initiatie krijgt in het ontwerpen van software? Dan heb je met Softwareontwerp en programmeren met Python 3 het juiste boek i n handen. Vanuit hun ruime ervaring met programmeeronderwijs en het ontwikkelen van toepassingen voor onderwijs- en onderzoeksdoeleinden hebben de auteurs Ignace Van de Woestyne en Jan Vanthienen deze praktische handleiding uitgewerkt, die geschikt is voor zowel studenten als data scientists en ervaren ontwikkelaars. Software speelt in onze informatiegedreven maatschappij een belangrijke rol. Met dit handboek verwerven studenten een basisinzicht in de beginselen van softwareontwerp en programmeren. Data scientists en studenten die praktische wetenschappelijke, administratieve of informatietechnische problemen moeten oplossen en daarvoor een krachtige maar niet te complexe programmeertaal willen
46,90

Klanten-reviews van Crash course programmeren in Python (Paperback)

Er zijn nog geen beoordelingen voor dit productBen jij de eerste die een review plaatst?

Meer over Crash course programmeren in Python (Paperback)

Productomschrijving

Crash Course programmeren in Python is een snelle maar diepgaande introductie in programmeren met Python. Leer in korte tijd programma's schrijven, problemen oplossen en laat programma's ook werken. In de eerste helft van het boek komen basis programmeerconcepten aan de orde, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en wordt het schrijven van duidelijke en leesbare code aangeleerd met oefeningen over ieder onderwerp. Daarnaast leer je hoe je programma's interactief maakt en hoe je code test op veiligheid voordat je het aan een project toevoegt. In de tweede helft gebruik je deze kennis voor het maken van drie projecten: een arcade game geïnspireerd op Space Invaders, datavisualisatie met de bibliotheken van Python en een eenvoudige webapp. Dit boek is geschikt voor iedereen die serieus overweegt om zich te verdiepen in programmeren. Het boek helpt je op weg en leert je in snel tempo programma's maken. Ga nu aan de slag met coderen! De onderwerpen in dit boek: • de

Productinformatie

    Productspecificaties

    Artikelnummer(s)
    EAN
    9789059056749
    Brand
    Visual Steps B.V.

    Verken gerelateerde categorieën

    Webshop.nl maakt gebruik van cookies. Ga je verder op onze website, ga dan akkoord met het plaatsen van cookies en de verwerking van deze data door ons en vermelde partners.