Meer Acco Uitgeverij
Meer Acco Uitgeverij in Computerboeken

Leren programmeren (Paperback)

0
In dit boek worden de bouwstenen van het programmeren in het algemeen en het objectgeoriënteerd programmeren in het bijzonder aangereikt op maat van leerlingen uit de derde graad van het secundair onderwijs. Spelenderwijs verdiepen we ons via de educatieve programmeeromgeving BlueJ in de programmeertaal Java. De controlestructuren, zoals selectie e...

Verkopers met dit product

Verkoper
Bezorging
Prijs

Anderen bekeken ook

Leren programmeren met Python (Paperback)
Leren programmeren met Python (Paperback)
Leren programmeren met Python Python is een krachtige objectgeoriënteerde taal die relatief makkelijk te leren is. De taal groeit hard in populariteit, zowel bij beginnende ontwikkelaars als bij professionals. Python draait op meerdere platformen, waaronder Microsoft Windows, Linux en Mac OS. Een standaardinstallatie van Python is erg compleet, waardoor je standaard al heel veel functionaliteit tot je beschikking hebt. De lage instapdrempel van Python zorgt ervoor dat je eenvoudige krachtige scripts kan maken. Wanneer de applicatie complexer wordt en meer functionaliteit vereist kan je eenvoudig opschalen naar modulair programmeren. Nog een stap verder is objectgeoriënteerd programmeren. Het leren van een programmeertaal is theoretisch vrijwel niet te doen. Je moet de code werkelijk typen en leren van de fouten die je daarbij maakt. Van kopiëren en plakken leer je niets. In het boek worden er bij elk onderdeel opdrachten gegeven, zodat de stof kan worden geoefend. Met de opdrachten
52,95
Crash course programmeren in Python (Paperback)
Crash course programmeren in Python (Paperback)
Crash Course programmeren in Python is een snelle maar diepgaande introductie in programmeren met Python. Leer in korte tijd programma's schrijven, problemen oplossen en laat programma's ook werken. In de eerste helft van het boek komen basis programmeerconcepten aan de orde, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en wordt het schrijven van duidelijke en leesbare code aangeleerd met oefeningen over ieder onderwerp. Daarnaast leer je hoe je programma's interactief maakt en hoe je code test op veiligheid voordat je het aan een project toevoegt. In de tweede helft gebruik je deze kennis voor het maken van drie projecten: een arcade game geïnspireerd op Space Invaders, datavisualisatie met de bibliotheken van Python en een eenvoudige webapp. Dit boek is geschikt voor iedereen die serieus overweegt om zich te verdiepen in programmeren. Het boek helpt je op weg en leert je in snel tempo programma's maken. Ga nu aan de slag met coderen! De onderwerpen in dit boek: • de
34,99
Lineair programmeren voor het management (Paperback)
Lineair programmeren voor het management (Paperback)
In dit boek wordt de wiskundige techniek van het lineair programmeren zo behandeld dat ook geïnteresseerden met een niet-wiskundige achtergrond er terecht kunnen. Daardoor kan iedereen bedrijfskundige vraagstukken oplossen waarbij hulpmiddelen van een onderneming op de meest optimale manier moeten worden toegewezen. Voor meer complexe vraagstukken wordt er gebruik gemaakt van Oplosser in Excel. Deze tool wordt uitgebreid toegelicht en toegepast. Het boek bestaat uit vijf hoofdstukken: de eerste drie hoofdstukken bevatten onderwerpen uit de algebra die vereist zijn om het lineair programmeren te kunnen begrijpen. Het lineair programmeren zelf komt aan bod in het vierde hoofdstuk. In het laatste hoofdstuk wordt de toepassing van het lineair programmeren met Excel op bedrijfskundige vraagstukken uitvoerig gedemonstreerd. In de bijlagen zijn vraagstukken opgenomen om de opgedane kennis te toetsen. dr. Jacques Van Der Elst is doctor in business administration (Newport - CA, State approved
45,-
Object georiënteerd programmeren, design patterns (Paperback)
Object georiënteerd programmeren, design patterns (Paperback)
Het boek bestaat uit vijf hoofdstukken: 1 Inleiding UML; hierin worden de basisconcepten van UML en UML-schema's behandeld. 2 Objectgeoriënteerd programmeren in Java 3 Objectgeoriënteerd programmeren in C-sharp 4 Objectgeoriënteerd programmeren in PHP Hoofdstuk 2 tot en met 4 behandelt objectgeoriënteerd programmeren in de verschillende talen en objectgeoriënteerde patterns (patronen). Bij de eindopdracht aan het einde van het boek, hoofdstuk 5, moet een applicatie ontwikkeld worden met gebruik van de MVC-methodiek. Dit mag ontwikkeld worden met eigen patterns in de programmeertaal naar keuze of met behulp van een framework.
46,75
Leren programmeren in C#, deel 3, Databases (Paperback)
Leren programmeren in C#, deel 3, Databases (Paperback)
Deze 2e druk vervangt en verbetert de vorige druk (met ISBN 9789057523441). In deel 1 van Leren programmeren in C# heb je kennisgemaakt met C#, in deel 2 heb je geleerd hoe je omgaat met gegevens in C#. Je weet nu hoe je lijsten (Arrays en List ) combineert met Controls zoals een DataGridView en een ListView. Ook heb je geleerd hoe je werkt met externe gegevens zoals tekstbestanden, afbeeldingen, video's en de registry. Heel veel gegevens worden echter opgeslagen in databases. Databases zijn programma's die gemaakt zijn om met grote hoeveelheden data om te gaan. Ze zijn snel, veilig en robuust, tenminste als je er goed mee omgaat. In dit boek, deel 3, ligt de nadruk op het benaderen en verwerken van gegevens in databases met C#. Alle titels die in de serie 'Leren programmeren in C#' verschenen: - Deel 1: Introductie ISBN 9789057523502 - Deel 2: Gegevens ISBN 9789057523700 - Deel 3: Databases ISBN 9789057523755 - Deel 4: Objectoriëntatie ISBN 9789057523533 Het is tevens mogelijk om de
30,25
Lineair programmeren in de bedrijfskunde (Paperback)
Lineair programmeren in de bedrijfskunde (Paperback)
In dit boek wordt de wiskundige techniek van het lineair programmeren zo behandeld dat ook geïnteresseerden met een niet-wiskundige achtergrond er terecht kunnen. Daardoor kan iedereen bedrijfskundige vraagstukken oplossen waarbij hulpmiddelen van een onderneming op de meest optimale manier moeten worden toegewezen. Voor meer complexe vraagstukken wordt er gebruik gemaakt van Oplosser in Excel. Deze tool wordt uitgebreid toegelicht en toegepast. Het boek bestaat uit zes hoofdstukken: de eerste drie hoofdstukken bevatten onderwerpen uit de algebra die vereist zijn om het lineair programmeren te kunnen begrijpen. Het lineair programmeren zelf komt aan bod in het vierde hoofdstuk. In de twee laatste hoofdstukken wordt de toepassing van het lineair programmeren met Excel op bedrijfskundige vraagstukken uitvoerig gedemonstreerd. In de bijlagen zijn vraagstukken opgenomen om de opgedane kennis te toetsen. dr. Jacques Van Der Elst is doctor in business administration (Newport University CA,
25,-
Leren programmeren in C# (Paperback)
Leren programmeren in C# (Paperback)
Dit boek bestaat uit vier onderdelen: · Introductie · Gegevens · Databases · Objectoriëntatie Met behulp van de programmeeromgeving Visual Studio Community ga je praktisch aan de slag. Deel 1: Introductie Met behulp van dit onderdeel leer je de beginselen van het programmeren, aan de hand van de programmeertaal C# (spreek uit: C sharp). Behalve bij de taal C# wordt ook stilgestaan bij algemene programmeerprincipes. Deel 2: Gegevens Dit onderdeel behandelt hoe je binnen C# omgaat met gegevens. Hoe stel je lijstjes op en laat je deze gegevens zien aan de gebruiker? Hoe zoek je gegevens op? Eerst volgt het werken met Arrays: een oude techniek die omslachtiger is dan de List, die daarna wordt besproken. Vervolgens komen verschillende manieren om tekst op te slaan ter sprake. Na het aloude tekstbestand (.txt), en via .csv-bestanden en Windows registry worden .xml-bestanden geïntroduceerd. Behalve het omgaan met teksten is ook van belang hoe je videobestanden en afbeeldingen kunt inlezen en
63,50
Handboek objectgeorienteerd programmeren (Paperback)
Handboek objectgeorienteerd programmeren (Paperback)
Objectgeoriënteerd programmeren Objectgeoriënleerd programmeren (OOP) is al een aantal jaren een belangrijke manier om software te produceren, die qua aanpak veel verschilt van voorafgaande methodologieën. Alhoewel het vakgebied zelf min of meer duidelijk omschreven raakt, is dat op het vlak van de vakdidactiek zeker niet het geval. Hoogstwaarschijnlijk staan ons met de meest recente ontwikkelingen rond Model Driven Architecture (MDA) en de normering Van de Unified Modeling Language (UML) nog zeer ingrijpende veranderingen te wachten, waardoor de studie van traditionele OOP-talen als Java of C+ + wel eens grotendeels overbodig zou kunnen worden. Als informaticus en docent met jarenlange ervaring heeft de auteur in dit boek geprobeerd om zowel op technisch als didactisch onderbouwde manier een solide basis aan te bieden, een basis waarop een beginnend programmeur kan steunen om zich nu, maar ook in de toekomst, thuis te voelen binnen het objectgeoriënteerd programmeren. Door een
39,99
Programmeren in Java met BlueJ (Paperback)
Programmeren in Java met BlueJ (Paperback)
Dit boek is een inleiding tot objectgeoriënteerd programmeren in Java met behulp van BlueJ: een omgeving die speciaal is ontwikkeld voor het leren programmeren in Java. In Programmeren in Java met BlueJ komen objecten op de eerste plaats. De vaak als abstract beschouwde concepten van objecten en klassen komen in BlueJ tot leven in een gemakkelijk manipuleerbare, visuele vorm. Zo kan de student rechtstreeks objecten van een klasse maken en direct de methodes ervan aanroepen. Belangrijke kenmerken van dit boek: • Probleemoplossing aan de hand van projecten Elk hoofdstuk begint met een analyse van de vraagstukken. Vervolgens worden taalconstructies besproken waarmee de vraagstukken kunnen worden opgelost. • Verdiepende herhaling Moeilijke onderwerpen worden in een vroeg stadium geïntroduceerd, om in latere hoofdstukken in een andere context opnieuw te worden belicht. • Pearson MyLab Op www.pearsonmylab.nl vind je onder andere de vernieuwde eText, een begrippentrainer met de belangrijkste
68,50
Projectgericht programmeren met de micro:bit (Paperback)
Projectgericht programmeren met de micro:bit (Paperback)
Hoe leuk is het om te knutselen en tegelijkertijd te leren? Dat kan met de micro:bit! In dit boek ga je met deze slimme minicomputer aan de slag en leer je programmeren met behulp van de Microsoft Blocks Editor. Dit is een online programma waarmee je programmeert door blokken achter elkaar te zetten. Je creëert allerlei interessante en leuke projecten en leert tegelijkertijd over werken met geluid, licht, temperatuur, beweging, versnelling en weerstand. Je maakt bijvoorbeeld een stappenteller, thermometer, stopwatch, rekenmachine, waterpas, kompas, melodie, vangbalspel, eierrace-spel en een zenuwspiraal. Tijdens het programmeren leer je wat variabelen zijn, keuzes maken, herhalen met een lus, lijsten maken, voorwaarden en functies gebruiken en problemen oplossen. Start snel met de leerzame, interessante en leuke projecten in dit boek en ontdek de vele mogelijkheden van de micro:bit! Een greep uit de onderwerpen: • programmeren in de Microsoft Blocks Editor • programma's op de micro:bit
10,-

Klanten-reviews van Leren programmeren (Paperback)

Er zijn nog geen beoordelingen voor dit productBen jij de eerste die een review plaatst?

Meer over Leren programmeren (Paperback)

Productomschrijving

In dit boek worden de bouwstenen van het programmeren in het algemeen en het objectgeoriënteerd programmeren in het bijzonder aangereikt op maat van leerlingen uit de derde graad van het secundair onderwijs. Spelenderwijs verdiepen we ons via de educatieve programmeeromgeving BlueJ in de programmeertaal Java. De controlestructuren, zoals selectie en iteratie, komen pas aan bod wanneer dit nodig is en staan niet los van het objectgeoriënteerd programmeren. Naast objecten die samenwerken krijgen overerving, polymorfisme en abstractie een belangrijke plaats in dit boek. In de derde editie van dit boek werden een aantal concepten zoals cohesie, het opwerpen van exceptions en lezen van en schrijven naar een persistente locatie toegevoegd. De appendices met aandacht voor debugging en unit testing werden aangevuld met een appendix over getallen types, de Math klasse en typecasting. Leerkrachten vinden in de downloadsectie een handleiding met oplossingen bij de oefeningen. Leren programmeren,

Productspecificaties

Artikelnummer(s)
Brand
Acco Uitgeverij

Verken gerelateerde categorieën

Webshop.nl maakt gebruik van cookies. Ga je verder op onze website, ga dan akkoord met het plaatsen van cookies en de verwerking van deze data door ons en vermelde partners.