Adventure by Book: Gevangen!Adventure by Book: Gevangen! In de Adventure by Book -serie bepalen jouw keuzes hoe het verhaal zich voortzet. Elk stripboek is een eigen verhaal op zich. In de plaatjes zijn cijfers verstopt die de opties weergeven die jouw personage kan nemen. Onderweg zul je puzzels oplossen, voorwerpen verzamelen en gevaren ontwijken om het best mogelijke verhaal te vertellen. Hierbij zijn er meerdere routes beschikbaar voordat je het einddoel behaalt. Na 1 x spelen ben je dus nog lang niet klaar. En bovendien zal je, net als in ieder ander spel wanneer je de verkeerde keuzes maakt, verliezen en opnieuw moeten beginnen. 'Gevangen!' is een razendspannende thriller voor spelers met stalen zenuwen. Je dochter is ontvoerd en alleen jij kan haar redden. In een geheimzinnig landhuis moet je de juiste keuzes maken om de kidnappers te slim af te zijn en haar in veiligheid te brengen. Wees wel op je hoede, want niets is wat het lijkt en de tijd dringt!19,95
In slaap gevangenHet geluk heeft de achttienjarige Samuel in de steek gelaten en hij moet vluchten voor zowel een drugsbende als de politie. Een vacature voor verzorger van een gehandicapte jongen in een afgelegen huis aan de kust lijkt hem dan ook de perfecte manier om van de radar te verdwijnen. Manfred Olsson probeert ondertussen zijn verdriet en schuldgevoel over het ongeluk van zijn dochter te vergeten door zich op zijn werk te storten. Hij wordt belast met het onderzoek naar het aangespoelde lichaam van een jonge drugsdealer, een bekende van de politie, die al enkele maanden vermist werd.Samuel raakt langzaam gewend aan zijn rol als verzorger, maar als hij 's nachts wakker wordt van harde geluiden en geschreeuw, besluit hij zich stil te houden. Dan spoelt er nog een lichaam aan, dit keer van de zoon van een rijke familie.21,99
Escape game-Gevangen op de kermisDit spel wordt door twee personen gespeeld. De een speelt Fish en de ander Duck, twee jeugdvrienden die een dagje naar de kermis gaan. Aan het eind van de dag betreed Fish het reuzenrad. Dan wordt hij wakker in een vreemde kamer met in de hoek een plattegrond en een walkie-talkie. In paniek druk je op de knop en je bent verbaasd Duck aan de andere kant te horen, die op zijn beurt alleen midden in de kermis staat. Samen moeten jullie door middel van puzzels binnen 60 minuten Fish zien te bevrijden.9,99