Crash course programmeren in Python (Paperback)

0
Crash Course programmeren in Python is een snelle maar diepgaande introductie in programmeren met Python. Leer in korte tijd programma's schrijven, problemen oplossen en laat programma's ook werken. In de eerste helft van het boek komen basis programmeerconcepten aan de orde, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en wordt h...

Verkopers met dit product

Verkoper
Bezorging
Prijs

Anderen bekeken ook

Leren programmeren met Python (Paperback)
Leren programmeren met Python (Paperback)
Leren programmeren met Python Python is een krachtige objectgeoriënteerde taal die relatief makkelijk te leren is. De taal groeit hard in populariteit, zowel bij beginnende ontwikkelaars als bij professionals. Python draait op meerdere platformen, waaronder Microsoft Windows, Linux en Mac OS. Een standaardinstallatie van Python is erg compleet, waardoor je standaard al heel veel functionaliteit tot je beschikking hebt. De lage instapdrempel van Python zorgt ervoor dat je eenvoudige krachtige scripts kan maken. Wanneer de applicatie complexer wordt en meer functionaliteit vereist kan je eenvoudig opschalen naar modulair programmeren. Nog een stap verder is objectgeoriënteerd programmeren. Het leren van een programmeertaal is theoretisch vrijwel niet te doen. Je moet de code werkelijk typen en leren van de fouten die je daarbij maakt. Van kopiëren en plakken leer je niets. In het boek worden er bij elk onderdeel opdrachten gegeven, zodat de stof kan worden geoefend. Met de opdrachten
52,95
Programmeren voor Dummies (Paperback)
Programmeren voor Dummies (Paperback)
Met de volledig bijgewerkte nieuwe editie van Programmeren voor Dummies leer je op een vlotte manier programma's schrijven die probleemloos werken onder Windows, macOS en Linux. Maak kennis met de verschillende programmeertalen, bedenk een goed ontwerp en verdiep je in de belangrijkste bouwstenen van programma's. Het boek besteedt ook aandacht aan programmeren voor tablets en smartphones. Wallace Wang heeft meer dan 2,3 miljoen verkochte Voor Dummies-boeken op zijn naam staan. Daarnaast heeft hij veel lol als stand-upcomedian en met zijn eigen radioprogramma.
34,99
Texas Instruments TI-84PLCEPYT-C Graphing Calculator 84PLCET PY Python Edition
Texas Instruments TI-84PLCEPYT-C Graphing Calculator 84PLCET PY Python Edition
Slanke en moderne grafische rekenmachine met backlight kleurenscherm en oplaadbare batterij. Dit nieuwe model biedt als extra functie de mogelijkheid om te programmeren in Python. Toegestaan op het centrale wiskunde examen 2021! Belangrijkste functies: Vergelijkbare eigenschappen als de TI-84 Plus CE-T. Met Python App. Hoge resolutie, backlight kleurenscherm. Oplaadbare batterij. Met Nederlandse examenstand (verplicht bij de examens wiskunde). De Python App is geblokkeerd in de Nederlandse examenstand. Het mooie van Python is dat je de toepassing van wiskunde kunt laten zien. De Fibonacci-reeks bijvoorbeeld kom je overal in de natuur tegen. Je kunt hier sommen over maken, maar het is interessanter om het voor je te zien. De combinatie van programmeren, wiskunde en iets in werkelijkheid zien gebeuren maakt dit een krachtig instrument. Met de TI-Plus CE-T Python Edition kunnen leerlingen code schrijven en experimenten doen met de TI-Innovator Hub en de robotauto TI-Innovator Rover. Ideaa…
202,95
Praktisch Python (Paperback)
Praktisch Python (Paperback)
Zet je Python-kennis om naar praktische projecten die je rechtstreeks kunt uitvoeren of verder kunt ontwikkelen tot eigen applicaties. Python is een laagdrempelige taal om te leren programmeren. Het wordt op veel opleidingen en scholen gebruikt. Maar na een eerste kennismaking met lists, dicts, tuples en andere concepten zitten veel beginnende programmeurs met de vraag hoe ze kun kennis nu in real-life projecten kunnen inzetten. Welkom bij Praktisch Python! In dit boek ga je concreet aan de slag met de meest gebruikte programmeertaal ter wereld. Er zijn geen aparte hoofdstukken waarin wordt uitgelegd wat variabelen of functies zijn, of hoe een while-lus werkt. In plaats daarvan worden deze Python-kenmerken gebruikt om direct applicaties te maken die je rechtstreeks kunt inzetten, of kunt gebruiken als basis voor je eigen toepassingen. Zelfs als je nog geen gedegen Python-voorkennis hebt, kun je met dit boek aan de slag. Gaandeweg maak je kennis met de belangrijkste kenmerken en zie je
39,99
Softwareontwerp & programmeren met Python 3 (Paperback)
Softwareontwerp & programmeren met Python 3 (Paperback)
Op basis van hun ervaring met programmeeronderwijs en softwareontwikkeling bieden de auteurs van dit handboek een praktische gids voor drie doelgroepen: • Studenten die inzicht willen krijgen in software-ontwerp en programmeren, als introductie tot het belang van software in onze digitale samenleving. • Medewerkers, data scientists en studenten die wetenschappelijke, administratieve of IT-vraagstukken willen oplossen met behulp van een krachtige maar toegankelijke programmeertaal. Het boek reikt hen basisstructuren en algoritmen aan voor correcte en efficiënte oplossingen. • Ervaren ontwikkelaars die snel vertrouwd willen raken met de syntaxis en mogelijkheden van een moderne programmeertaal zoals Python. Daarnaast bevat het handboek tal van voorbeelden en opdrachten, waarmee studenten, docenten en autodidacten hun kennis in de praktijk kunnen toetsen.
43,50
Leren programmeren (Paperback)
Leren programmeren (Paperback)
In dit boek worden de bouwstenen van het programmeren in het algemeen en het objectgeoriënteerd programmeren in het bijzonder aangereikt op maat van leerlingen uit de derde graad van het secundair onderwijs. Spelenderwijs verdiepen we ons via de educatieve programmeeromgeving BlueJ in de programmeertaal Java. De controlestructuren, zoals selectie en iteratie, komen pas aan bod wanneer dit nodig is en staan niet los van het objectgeoriënteerd programmeren. Naast objecten die samenwerken krijgen overerving, polymorfisme en abstractie een belangrijke plaats in dit boek. In de derde editie van dit boek werden een aantal concepten zoals cohesie, het opwerpen van exceptions en lezen van en schrijven naar een persistente locatie toegevoegd. De appendices met aandacht voor debugging en unit testing werden aangevuld met een appendix over getallen types, de Math klasse en typecasting. Leerkrachten vinden in de downloadsectie een handleiding met oplossingen bij de oefeningen. Leren programmeren,
36,05
Programmeren in C#, 4e editie met MyLabNL toegangscode (Paperback)
Programmeren in C#, 4e editie met MyLabNL toegangscode (Paperback)
Als je nog nooit hebt geprogrammeerd en dit graag op een leuke, heldere manier wil leren, dan is Programmeren in C# hét boek voor jou. C# is een van de meest wijdverspreide programmeertalen: eenvoudig en universeel toepasbaar. Bovendien is het, als objectgeoriënteerde taal, een succesvolle benadering van programmeren. Programmeren in C# is geschreven in een eenvoudige, directe en heldere stijl. Het begint met een uitleg over hoe objecten gebruikt worden en gaat in op variabelen, toekenning en methoden. Vervolgens wordt het gebruik van objecten uit bibliotheekklassen geïntroduceerd. Daarnaast leer je hoe je zelf klassen kunt schrijven. De grote hoeveelheid afbeeldingen en testvragen die in elk hoofdstuk voorkomt, maakt dit een zeer praktisch boek. Programmeren in C# is met name gericht op eerstejaarsstudenten in het hoger onderwijs, maar is ook geschikt voor iedereen die de programmeertaal zelfstandig wil leren. Nieuw in deze editie is een uitgebreidere behandeling van structs, die
50,95
Projectgericht programmeren met de micro:bit (Paperback)
Projectgericht programmeren met de micro:bit (Paperback)
Hoe leuk is het om te knutselen en tegelijkertijd te leren? Dat kan met de micro:bit! In dit boek ga je met deze slimme minicomputer aan de slag en leer je programmeren met behulp van de Microsoft Blocks Editor. Dit is een online programma waarmee je programmeert door blokken achter elkaar te zetten. Je creëert allerlei interessante en leuke projecten en leert tegelijkertijd over werken met geluid, licht, temperatuur, beweging, versnelling en weerstand. Je maakt bijvoorbeeld een stappenteller, thermometer, stopwatch, rekenmachine, waterpas, kompas, melodie, vangbalspel, eierrace-spel en een zenuwspiraal. Tijdens het programmeren leer je wat variabelen zijn, keuzes maken, herhalen met een lus, lijsten maken, voorwaarden en functies gebruiken en problemen oplossen. Start snel met de leerzame, interessante en leuke projecten in dit boek en ontdek de vele mogelijkheden van de micro:bit! Een greep uit de onderwerpen: • programmeren in de Microsoft Blocks Editor • programma's op de micro:bit
10,-
Softwareontwerp en Programmeren met Phython 3 (Paperback)
Softwareontwerp en Programmeren met Phython 3 (Paperback)
Ben je op zoek naar een praktisch handboek over het programmeren met een moderne programmeertaal dat de belangrijkste programmeerstructuren behandelt en waarin je een initiatie krijgt in het ontwerpen van software? Dan heb je met Softwareontwerp en programmeren met Python 3 het juiste boek i n handen. Vanuit hun ruime ervaring met programmeeronderwijs en het ontwikkelen van toepassingen voor onderwijs- en onderzoeksdoeleinden hebben de auteurs Ignace Van de Woestyne en Jan Vanthienen deze praktische handleiding uitgewerkt, die geschikt is voor zowel studenten als data scientists en ervaren ontwikkelaars. Software speelt in onze informatiegedreven maatschappij een belangrijke rol. Met dit handboek verwerven studenten een basisinzicht in de beginselen van softwareontwerp en programmeren. Data scientists en studenten die praktische wetenschappelijke, administratieve of informatietechnische problemen moeten oplossen en daarvoor een krachtige maar niet te complexe programmeertaal willen
45,50

Klanten-reviews van Crash course programmeren in Python (Paperback)

Er zijn nog geen beoordelingen voor dit productBen jij de eerste die een review plaatst?

Meer over Crash course programmeren in Python (Paperback)

Productomschrijving

Crash Course programmeren in Python is een snelle maar diepgaande introductie in programmeren met Python. Leer in korte tijd programma's schrijven, problemen oplossen en laat programma's ook werken. In de eerste helft van het boek komen basis programmeerconcepten aan de orde, zoals het maken van lijsten, woordenboeken, classes en lussen, en wordt het schrijven van duidelijke en leesbare code aangeleerd met oefeningen over ieder onderwerp. Daarnaast leer je hoe je programma's interactief maakt en hoe je code test op veiligheid voordat je het aan een project toevoegt. In de tweede helft gebruik je deze kennis voor het maken van drie projecten: een arcade game geïnspireerd op Space Invaders, datavisualisatie met de bibliotheken van Python en een eenvoudige webapp. Dit boek is geschikt voor iedereen die serieus overweegt om zich te verdiepen in programmeren. Het boek helpt je op weg en leert je in snel tempo programma's maken. Ga nu aan de slag met coderen! De onderwerpen in dit boek: • de

Productinformatie

    Webshop.nl maakt gebruik van cookies. Ga je verder op onze website, ga dan akkoord met het plaatsen van cookies en de verwerking van deze data door ons en vermelde partners.