webshop.nl
Categorieën
  Sluiten

Meer SmartGames
Meer SmartGames in Speelgoed

SmartGames Camelot Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 48 opdrachten

(0)
Bouw in Camelot Jr van Smartgames een weg zodat de ridder en prinses bij elkaar kunnen komen. De ridder en prinses kunnen enkel over een muur of trap lopen. Ze kunnen dus niet springen of klimmen. Camelot Jr is een unieke puzzel waarbij je logica, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek combineert om de oplossing te vinden. Spelregels Stap 1: Kies een...

Webshops met dit product

Webshop
Bezorging
Prijs

Anderen bekeken ook

SmartGames Castle Logix leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 3 jaar, 48 opdrachten
SmartGames Castle Logix leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 3 jaar, 48 opdrachten
Bouw blok per blok houten kastelen en torens door middel van logisch denken. Probeer de kastelen op uit het opdrachtenboekje na te bouwen om de opdracht op te lossen. De torens hebben verschillende lengtes en de blokken hebben gaten in andere richtingen. Combineer logica, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek en bouw de mooiste kastelen. Kan jij vinden waar de hoogste toren moet komen? Let op dat de ene toren de andere niet blokkeert! Een educatief, houten puzzelspel voor kleuters en lagereschoolkinderen. Spelregels - Stap 1: Kies een opdracht. - Stap 2: Bouw het kasteel na dat op de opdracht staat afgebeeld. - Stap 3: Controleer op de achterkant of je oplossing juist is.
21,99
SmartGames Doornroosje Deluxe leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 3 jaar, 60 opdrachten
SmartGames Doornroosje Deluxe leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 3 jaar, 60 opdrachten
Er was eens…. Ontdek de magie van het populaire sprookje in dit originele denkspel speciaal voor de allerkleinsten. Kan jij de ridder helpen om zonder te verdwalen het kasteel van Doornroosje te bereiken? Of help je liever de prinses om de uitgang van de doolhof te vinden? Het wordt extra uitdagend, want door de 4 verschillende delen van het spelbord onstaat er telkens een nieuwe doolhof. Of misschien speel je liever als de draak? Dan wordt het spel net omgekeerd. Probeer dan het puzzelstuk met de draak op de juiste plaats te zetten zodat hij alle wegen naar het kasteel blokkeert en de ridder niet meer tot bij de slapende prinses kan komen. Doornroosje bestaat uit 60 opdrachten (24 met de draak, 18 met de ridder en 18 met de prinses) en bevat ook een leuk prentenboekje met het originele sprookje in een eigentijds jasje.
21,99
SmartGames Chicken Shuffle Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 48 opdrachten
SmartGames Chicken Shuffle Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 48 opdrachten
Er is heel wat gekakel op de boerderij want elke kip wil op haar eieren broeden en dat is niet zo eenvoudig. Schuif de kippen door elkaar zodat er op elk ei een kip zit. Deze Junior-versie heeft 48 eenvoudigere opdrachten en 3D-kippen en kuikentjes. Deze schuifpuzzel is een origineel, logisch denkspel. Verschuif de puzzelstukken dus niet als een kip zonder kop, maar denk eerst na. Spelregels Stap 1: Kies een opdrachtkaart en leg deze bovenaan in het spelbord. Stap 2: Verschuif de puzzelstukken totdat alle eieren bedekt zijn door een kip. Stap 3: Er zijn voor elke opdracht 2 oplossingen (Starter en Expert level) of 1 oplossing (Junior en Master level).
14,99
SmartGames Dress Code leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 80 opdrachten
SmartGames Dress Code leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 80 opdrachten
Welke laagjes draag jij dit seizoen? Het weer doet raar vandaag! Het zijn net 4 seizoenen in 1 dag! Kan jij deze figuurtjes kleden naar het weer? Maar kijk uit! De volgorde waarin je ze aankleedt, is belangrijk! Het perfecte puzzelspel voor kleuters, gebaseerd op de spelhit Colour Code. Leer alles over kleuren, patronen, vormen, sequentie en oriëntatie! Ben jij in alle seizoenen thuis? Download ook de extra opdrachten online! Spelregels Stap 1: Kies een opdracht. Stap 2: Plaats het juiste figuurtje in de houder op het spelbord. Kies de juiste kleur- en patroonpuzzelstukken voor de opdracht en stapel ze een voor een in de juiste volgorde en richting onder de figuurtegel. Stap 3: Wanneer jouw kleuren- en vormencombinatie overeenkomt met de opdrachtkaart, heb je de oplossing gevonden.
16,99
SmartGames Day & Night leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 2 jaar, 48 opdrachten
SmartGames Day & Night leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 2 jaar, 48 opdrachten
Bouw het beeld na, stap voor stap! In Day&Night worden kleuters uitgedaagd om de houten puzzelstukken in de juiste volgorde te plaatsen zodat het beeld uit de opdracht overeen komt met wat ze gemaakt hebben. De 'Dag' opdrachten zijn een ideame start waarbij het exacte beeld dat kinderen zien moet nagemaakt worden. De 'nacht' opdrachten zijn iets moeilijker: hier moet het beeld nagemaakt worden waarvan je enkel de schaduw ziet.
23,99
SmartGames Safari Park Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 3 jaar
SmartGames Safari Park Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 3 jaar
Klaar om een wilde tijd te beleven? 3, 2, 1, smile! Deze safaridieren poseren graag voor jouw camera! Krijg jij de dieren in de perfecte fotopositie? Vergeet niet dat de leeuw niet van water houdt, de olifant niet over de rotsen kan klimmen en giraffen te groot zijn om onder de bomen te wandelen. Een 2-in-1 leerspel voor kleuters: puzzel of speel en laat je fantasie de vrije loop. Leer vormen en concepten zoals links, rechts, op, onder en achter kennen. Sorteer vormen en volg het pad. Klaar om een wilde tijd te beleven? Spelregels Stap 1: Kies een opdracht en verwijder alle dieren van het spelbord. De uitdagingen tonen een foto met daarop 1 of meerdere dieren op een specifieke plaats. Stap 2: Plaats de dieren die je nodig hebt in het park en zet hen op de correcte locatie op het spelbord. Stap 3: Je hebt de oplossing gevonden wanneer jouw resultaat overeenkomt met de opdracht.
18,99
SmartGames Anti-Virus Original leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 8 jaar, 60 opdrachten
SmartGames Anti-Virus Original leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 8 jaar, 60 opdrachten
Het "Bio-Logisch" denkspel! Zet je immuunsysteem aan het werk en verwijder het virus voordat het zich vermenigvuldigt. Een superleuke schuifpuzzel: de puzzelstukken kunnen diagonaal en in groep verschoven worden. Eens je het spelvirus te pakken hebt, geraak je er maar moeilijk weer vanaf! Spelregels Stap 1: Kies een opdracht en plaats de spelstukken op het spelbord zoals aangeduid. Stap 2: Verschuif de spelstukken, zodat je het virus (het rode spelstuk) naar de opening in het spelbord kan schuiven. Stap 3: Je hebt de juiste oplossing gevonden, wanneer je het rode virus door de opening van het spelbord naar buiten kan schuiven.
17,99
SmartGames Tower Stacks leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 8 jaar
SmartGames Tower Stacks leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 8 jaar
Bouw een kasteel vanaf de grond op! Word de koning(in) te rijk in puzzelland en bouw een kasteel vanaf de grond op. Zodra je de hoogte in gaat, zullen de 9 puzzelstukken je echter al snel stapelgek maken. Plan daarom verdieping per verdieping, hoe je alle puzzelstukken in je bouwwerk gebruikt. Kan jij de 80 opdrachten bolwerken? Torenhoog puzzelplezier verzekerd voor jong én oud. Spelregels Stap 1: Kies een opdracht. Plaats alle nodige puzzelstukken naast elkaar zodat het bovenaanzicht overeenkomt met de opdracht. Stap 2: Plaats de overgebleven puzzelstukken hier bovenop. Het kasteel kan meer dan 2 verdiepingen hebben. Je weet niet hoeveel verdiepingen je zal hebben tot je de opdracht oplost. Stap 3: Er is slechts 1 oplossing.
16,99
SmartGames Pole Position leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 7 jaar
SmartGames Pole Position leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 7 jaar
Wring je puzzel skills in bochten! Klaar voor een testritje met dit 3D reisspel? Vind de correcte positie van de magnetische racewagens en kijk wie de wedstrijd wint! Een unieke vollegpuzzel in een handig reisformaat. Word racekampioen van de 48 nagelbijtende uitdagingen op 6 verschillende circuits. Racen maar! Spelregels Stap 1: Selecteer een opdracht. Plaats indien nodig een circuit-kaart op het metalen spelbord. Stap 2: Plaats de puzzelstukken zoals aangeduid op het spelbord. Racewagens moeten steeds op het circuit staan. Bomen moeten altijd naast de racebaan staan. Onderaan de opdracht vind je de volgorde van de racewagens terug. Stap 3: Er is slechts 1 oplossing die je op het einde van het opdrachtenboekje kan terugvinden.
12,99

Klanten-reviews van SmartGames Camelot Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 48 opdrachten

Er zijn nog geen beoordelingen voor dit productBen jij de eerste die een review plaatst?

Meer over SmartGames Camelot Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 48 opdrachten

Productomschrijving

Bouw in Camelot Jr van Smartgames een weg zodat de ridder en prinses bij elkaar kunnen komen. De ridder en prinses kunnen enkel over een muur of trap lopen. Ze kunnen dus niet springen of klimmen. Camelot Jr is een unieke puzzel waarbij je logica, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek combineert om de oplossing te vinden. Spelregels Stap 1: Kies een opdracht. Plaats de ridder, prinses en torens zoals aangeduid. Stap 2: Gebruik alleen de blokken die bovenaan de opdracht afgebeeld zijn, om een weg te maken van bij de ridder tot aan de prinses. Stap 3: Oplossingen kan je vinden op de achterkant van elke opdracht.

Productspecificaties

Artikelnummer(s)
EAN
5414301518716
Brand
SmartGames
Kenmerken
Kleur van het product
Meerkleurig
Aanbevolen leeftijdscategorie
Kind
Voorgesteld geslacht
Jongen/meisje
Aanbevolen leeftijd (min)
7 jaar
Minimum aantal spelers
1
Maximum aantal spelers
1
Aanbevolen leeftijd (max)
12 jaar
Geschikt voor gebruik binnen
Ja
Leer- & trainvaardigheden
Aantal uitdagingen
48 stuk(s)
Leer- en opleidingsvaardigheden
Critical thinking training, Training in logisch denken, Probleemoplossende vaardigheidstraining, Motorische vaardigheidstraining
Energie
Batterijen vereist
Nee
Verpakking
Breedte verpakking
290 mm
Diepte verpakking
240 mm
Hoogte verpakking
60 mm
Gewicht verpakking
880 g
Verpakkingsvolume
4200 cm³
Type verpakking
Gesloten doos
Inhoud van de verpakking
Verpakkingsinhoud
Houten basis, 4 torens, 3 trappen, 1 brug, 1 prinses, 1 ridder, boekje met opdrachten en oplossingen
Logistieke gegevens
Producten per pallet
6100 stuk(s)
(Buitenste) hoofdverpakking breedte
270 mm
(Buitenste) hoofdverpakking lengte
390 mm
(Buitenste) hoofdverpakking hoogte
310 mm
Hoeveelheid per (buitenste) hoofdverpakking
6 stuk(s)
GTIN (EAN/UPC)-nummer (buitenste) hoofdverpakking
15414301518713
(Buitenste) hoofdverpakking brutogewicht
6,1 kg
(Buitenste) hoofdverpakking inhoud
32600 cm³

Verken gerelateerde categorieën

Webshop.nl maakt gebruik van cookies. Ga je verder op onze website, ga dan akkoord met het plaatsen van cookies en de verwerking van deze data door ons en vermelde partners.