webshop.nl
Categorieën
  Sluiten

Meer SmartGames
Meer SmartGames in Puzzels

SmartGames Break-Out leerspel Engels, 1 speler, Vanaf 10 jaar, 80 opdrachten

(0)
Het doel van Break Out is om door de poort uit de kerker te ontsnappen. Leid je held over een pad langs kratten, pilaren en kristallen om de weg naar de uitgang te vinden. Open de poort door de magische sleutel op te pakken, maar zorg ervoor dat je in de juiste positie staat om de deur te openen! In sommige uitdagingen moet je ook het monster versl...

Webshops met dit product

Webshop
Bezorging
Prijs

Anderen bekeken ook

SmartGames Dress Code leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 80 opdrachten
SmartGames Dress Code leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 80 opdrachten
Welke laagjes draag jij dit seizoen? Het weer doet raar vandaag! Het zijn net 4 seizoenen in 1 dag! Kan jij deze figuurtjes kleden naar het weer? Maar kijk uit! De volgorde waarin je ze aankleedt, is belangrijk! Het perfecte puzzelspel voor kleuters, gebaseerd op de spelhit Colour Code. Leer alles over kleuren, patronen, vormen, sequentie en oriëntatie! Ben jij in alle seizoenen thuis? Download ook de extra opdrachten online! Spelregels Stap 1: Kies een opdracht. Stap 2: Plaats het juiste figuurtje in de houder op het spelbord. Kies de juiste kleur- en patroonpuzzelstukken voor de opdracht en stapel ze een voor een in de juiste volgorde en richting onder de figuurtegel. Stap 3: Wanneer jouw kleuren- en vormencombinatie overeenkomt met de opdrachtkaart, heb je de oplossing gevonden.
16,99
SmartGames Safari Park Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 3 jaar
SmartGames Safari Park Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 3 jaar
Klaar om een wilde tijd te beleven? 3, 2, 1, smile! Deze safaridieren poseren graag voor jouw camera! Krijg jij de dieren in de perfecte fotopositie? Vergeet niet dat de leeuw niet van water houdt, de olifant niet over de rotsen kan klimmen en giraffen te groot zijn om onder de bomen te wandelen. Een 2-in-1 leerspel voor kleuters: puzzel of speel en laat je fantasie de vrije loop. Leer vormen en concepten zoals links, rechts, op, onder en achter kennen. Sorteer vormen en volg het pad. Klaar om een wilde tijd te beleven? Spelregels Stap 1: Kies een opdracht en verwijder alle dieren van het spelbord. De uitdagingen tonen een foto met daarop 1 of meerdere dieren op een specifieke plaats. Stap 2: Plaats de dieren die je nodig hebt in het park en zet hen op de correcte locatie op het spelbord. Stap 3: Je hebt de oplossing gevonden wanneer jouw resultaat overeenkomt met de opdracht.
18,99
SmartGames Camelot Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 48 opdrachten
SmartGames Camelot Jr. leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 4 jaar, 48 opdrachten
Bouw in Camelot Jr van Smartgames een weg zodat de ridder en prinses bij elkaar kunnen komen. De ridder en prinses kunnen enkel over een muur of trap lopen. Ze kunnen dus niet springen of klimmen. Camelot Jr is een unieke puzzel waarbij je logica, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek combineert om de oplossing te vinden. Spelregels Stap 1: Kies een opdracht. Plaats de ridder, prinses en torens zoals aangeduid. Stap 2: Gebruik alleen de blokken die bovenaan de opdracht afgebeeld zijn, om een weg te maken van bij de ridder tot aan de prinses. Stap 3: Oplossingen kan je vinden op de achterkant van elke opdracht.
21,99
SmartGames Pole Position leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 7 jaar
SmartGames Pole Position leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 7 jaar
Wring je puzzel skills in bochten! Klaar voor een testritje met dit 3D reisspel? Vind de correcte positie van de magnetische racewagens en kijk wie de wedstrijd wint! Een unieke vollegpuzzel in een handig reisformaat. Word racekampioen van de 48 nagelbijtende uitdagingen op 6 verschillende circuits. Racen maar! Spelregels Stap 1: Selecteer een opdracht. Plaats indien nodig een circuit-kaart op het metalen spelbord. Stap 2: Plaats de puzzelstukken zoals aangeduid op het spelbord. Racewagens moeten steeds op het circuit staan. Bomen moeten altijd naast de racebaan staan. Onderaan de opdracht vind je de volgorde van de racewagens terug. Stap 3: Er is slechts 1 oplossing die je op het einde van het opdrachtenboekje kan terugvinden.
12,99
SmartGames Castle Logix leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 3 jaar, 48 opdrachten
SmartGames Castle Logix leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 3 jaar, 48 opdrachten
Bouw blok per blok houten kastelen en torens door middel van logisch denken. Probeer de kastelen op uit het opdrachtenboekje na te bouwen om de opdracht op te lossen. De torens hebben verschillende lengtes en de blokken hebben gaten in andere richtingen. Combineer logica, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek en bouw de mooiste kastelen. Kan jij vinden waar de hoogste toren moet komen? Let op dat de ene toren de andere niet blokkeert! Een educatief, houten puzzelspel voor kleuters en lagereschoolkinderen. Spelregels - Stap 1: Kies een opdracht. - Stap 2: Bouw het kasteel na dat op de opdracht staat afgebeeld. - Stap 3: Controleer op de achterkant of je oplossing juist is.
21,99
SmartGames Anti-Virus Original leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 8 jaar, 60 opdrachten
SmartGames Anti-Virus Original leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 8 jaar, 60 opdrachten
Het "Bio-Logisch" denkspel! Zet je immuunsysteem aan het werk en verwijder het virus voordat het zich vermenigvuldigt. Een superleuke schuifpuzzel: de puzzelstukken kunnen diagonaal en in groep verschoven worden. Eens je het spelvirus te pakken hebt, geraak je er maar moeilijk weer vanaf! Spelregels Stap 1: Kies een opdracht en plaats de spelstukken op het spelbord zoals aangeduid. Stap 2: Verschuif de spelstukken, zodat je het virus (het rode spelstuk) naar de opening in het spelbord kan schuiven. Stap 3: Je hebt de juiste oplossing gevonden, wanneer je het rode virus door de opening van het spelbord naar buiten kan schuiven.
17,99
SmartGames Day & Night leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 2 jaar, 48 opdrachten
SmartGames Day & Night leerspel Nederlands, 1 speler, Vanaf 2 jaar, 48 opdrachten
Bouw het beeld na, stap voor stap! In Day&Night worden kleuters uitgedaagd om de houten puzzelstukken in de juiste volgorde te plaatsen zodat het beeld uit de opdracht overeen komt met wat ze gemaakt hebben. De 'Dag' opdrachten zijn een ideame start waarbij het exacte beeld dat kinderen zien moet nagemaakt worden. De 'nacht' opdrachten zijn iets moeilijker: hier moet het beeld nagemaakt worden waarvan je enkel de schaduw ziet.
23,99

Klanten-reviews van SmartGames Break-Out leerspel Engels, 1 speler, Vanaf 10 jaar, 80 opdrachten

Er zijn nog geen beoordelingen voor dit productBen jij de eerste die een review plaatst?

Meer over SmartGames Break-Out leerspel Engels, 1 speler, Vanaf 10 jaar, 80 opdrachten

Productomschrijving

Het doel van Break Out is om door de poort uit de kerker te ontsnappen. Leid je held over een pad langs kratten, pilaren en kristallen om de weg naar de uitgang te vinden. Open de poort door de magische sleutel op te pakken, maar zorg ervoor dat je in de juiste positie staat om de deur te openen! In sommige uitdagingen moet je ook het monster verslaan door het wapen op te pakken voordat je kunt ontsnappen. Spelregels Stap 1: Kies een uitdaging. Plaats de stukken zoals aangegeven in de uitdaging. Stap 2: Rol je held door de kerker en om obstakels heen om de magische sleutel te vinden en op te rapen. In de uitdagingen met het monster moet je ook het wapen oprapen. Stap 3: Kom op de juiste positie aan bij de poort. Als je de magische sleutel hebt opgepakt, gaat de poort open en kun je ontsnappen uit de kerker!

Productspecificaties

Artikelnummer(s)
EAN
5414301525646
Brand
SmartGames
Kenmerken
Type product
Bordspel
Genre
Logisch
Minimum aantal spelers
1
Maximum aantal spelers
1
Aanbevolen leeftijdscategorie
Volwassene & kind
Voorgesteld geslacht
Elk geslacht
Aanbevolen leeftijd (min)
10 jaar
Leer- & trainvaardigheden
Aantal uitdagingen
80 stuk(s)
Verpakking
Breedte verpakking
240 mm
Diepte verpakking
240 mm
Hoogte verpakking
60 mm
Verpakkingsvolume
35000 cm³
Inhoud van de verpakking
Game rules
1)Kies een opdracht. Plaats de held rechtop op het bord, georiënteerd zoals aangegeven. Plaats alle obstakels en voorwerpen op het bord zoals getoond in de opdracht. 2)Rol de held van het ene vak naar het andere om de magische sleutel op te pikken en een weg naar de uitgang te vinden. In sommige opdrachten moet je ook het monster verjagen door het wapen op te pikken. (het monster en het wapen worden geïntroduceerd vanaf het JUNIOR niveau) 3)Er zijn specifieke regels omtrent de mogelijke bewegingen die de held kan maken doorheen de kerker.
Verpakkingsinhoud
Spelbord met poort, 1 held, 1 monster, 1 sleutel, 1 wapen, 2 kristallen, 2 zuilen, 2 kisten, een opdrachtenboekje met 80 opdrachten en oplossingen.

Verken gerelateerde categorieën

Webshop.nl maakt gebruik van cookies. Ga je verder op onze website, ga dan akkoord met het plaatsen van cookies en de verwerking van deze data door ons en vermelde partners.