Revell slagschip bismarck - 1:700Revell Slagschip Bismarck. Modelbouwset bestaande uit 295 onderdelen. Schaal 1:700. Moeilijkheidsgraad level 4.40,99
Denkspel metaal3 denkspelletjes van metaal. Deze spelletjes worden geleverd in een katoenen tasje van 8,5 x 11 cm. We kunnen uw logo bedrukken op dit tasje. Deze geduldspelletjes kunt u ook zonder opdruk bij ons bestellen. BESTELLEN: U kunt onder de artikelafbeelding het gewenste aantal invullen en uw eventuele drukwensen. De actuele prijzen verschijnen dan vanzelf. Op deze manier kunt u ook uw eigen offerte aanmaken.DRUKPROEF: Indien wij uw logo en/of tekst moeten aanbrengen op dit artikel dan zenden wij u altijd vooraf een digitale drukproef per email. Nadat u de proef heeft goedgekeurd gaan wij uw logo aanbrengen.BETALING: Nadat wij uw bestelling hebben verzonden ontvangt u een factuur per email. Deze kunt u door middel van een bankoverschijving voldoen. In uitzonderlijke gevallen vragen wij een betaling vooraf. Wij nemen dan altijd eerst contact met u op.1,59
BS Toys dammen xl hout - denkspelDit extra grote damspel bestaat uit een bord met houten damschijven. Met dit spel is de overwinning op je tegenstander nog groter! Geschikt vanaf 6 jaar.52,99
BS Toys dammen xl hout - denkspelDit extra grote damspel bestaat uit een bord met houten damschijven. Met dit spel is de overwinning op je tegenstander nog groter! Geschikt vanaf 6 jaar.52,99
Ravensburger rush hour 2024 denkspelRush Hour 2024 denkspel waarbij je de auto's zo over het bord moet schuiven dat jouw auto weg kan rijden. Geschikt voor kinderen vanaf 8 jaar. De set bevat 40 puzzelkaarten en het spelbord.41,99
Smart Games anti-virus denkspelVerschuif de spelstukken zodat je het rode virus naar de opening in de hoek van het spelbord kan schuiven waar hij kan ontsnappen, tenminste als de andere spelstukken niet in de weg liggen! Een superleuke schuifpuzzel: de puzzelstukken kunnen diagonaal en in groep verschoven worden. 60 opdrachtkaarten verdeeld over 5 moeilijksheidsgraden. Met opbergzakje voor spelbord, speelstukken en opdrachten.Leeftijd 7+.27,99
Smart Games anti-virus denkspelVerschuif de spelstukken zodat je het rode virus naar de opening in de hoek van het spelbord kan schuiven waar hij kan ontsnappen, tenminste als de andere spelstukken niet in de weg liggen! Een superleuke schuifpuzzel: de puzzelstukken kunnen diagonaal en in groep verschoven worden. 60 opdrachtkaarten verdeeld over 5 moeilijksheidsgraden. Met opbergzakje voor spelbord, speelstukken en opdrachten.Leeftijd 7+.27,99
SmartGames Trucky 3 DenkspelTrucky 3 van Smartgames groeit mee met de vaardigheden van je kind. De allerkleinsten gebruiken de vrachtwagens eerst als speelgoedauto's, die ze kunnen vullen, leegmaken en waarmee ze kunnen rondrijden. Voor oudere kinderen is het een puzzelspel met 48 opdrachten, eerst eenvoudig, daarna steeds uitdagender. Spelregels Stap 1: Kies een opdracht. Leg de vrachtwagen(s) en puzzelstukken die hierop afgebeeld staan klaar. Stap 2: Plaats de puzzelstukken in de laadruimte van de vrachtwagen(s). Stap 3: Er is maar één oplossing, die je op de achterkant van elke opdracht kan terugvinden.21,99
SmartGames Jump IN' DenkspelKan jij de konijntjes in veiligheid brengen in Jump IN' van Smartgames? Gebruik andere konijnen, paddestoelen en zelfs de vossen om rond te springen. Een supertof reisspel met 60 opdrachten in een handig formaat met deksel. Met Jump IN' ben je uren zoet! Spelregels Stap 1: Kies een opdracht. Plaats de konijnen, vossen en paddestoelen op het spelbord zoals aangeduid. Stap 2: Verplaats de konijnen en de vossen, totdat alle konijnen veilig in een konijnenhol zitten. Stap 3: Je hebt een oplossing gevonden wanneer alle konijnen veilig in een hol zitten.12,99
SmartGames Camelot Jr. DenkspelBouw in Camelot Jr van Smartgames een weg zodat de ridder en prinses bij elkaar kunnen komen. De ridder en prinses kunnen enkel over een muur of trap lopen. Ze kunnen dus niet springen of klimmen. Camelot Jr is een unieke puzzel waarbij je logica, ruimtelijk inzicht en fijne motoriek combineert om de oplossing te vinden. Spelregels Stap 1: Kies een opdracht. Plaats de ridder, prinses en torens zoals aangeduid. Stap 2: Gebruik alleen de blokken die bovenaan de opdracht afgebeeld zijn, om een weg te maken van bij de ridder tot aan de prinses. Stap 3: Oplossingen kan je vinden op de achterkant van elke opdracht.21,99