Doe de hussel (Kaartspellen)

0
De 'Doe de hussel' spellen oefenen op een snelle, leuke en leerzame manier husselverhaaltjes. Elk goed gevormd verhaaltje laat op de achterzijde een oplossingswoord zien! Wat biedt Doe de hussel 3.0 groep 6-8? Doe de hussel oefent het herkennen van een goede zinsvolgorde binnen een verhaal. Doe de hussel biedt hiervoor speelse en effectieve oefenin...

Verkopers met dit product

Webshop
Bezorging
Prijs

Anderen bekeken ook

Nieuw
Doe de hussel (Kaartspellen)
Doe de hussel (Kaartspellen)
De 'Doe de hussel' spellen oefenen op een snelle, leuke en leerzame manier husselverhaaltjes. Elk goed gevormd verhaaltje laat op de achterzijde een oplossingswoord zien! Wat biedt Doe de hussel 3.0 groep 4-5? Doe de hussel oefent het herkennen van een goede zinsvolgorde binnen een verhaal. Doe de hussel biedt hiervoor speelse en effectieve oefening in oplopende moeilijkheidsgraad. Leerlingen husselen zinnen van links naar rechts zodat ze uiteindelijk tot een goede verhaalstructuur komen met eerst 4, daarna 6 en later 8 kaarten. Het is een zelfcorrigerend spel dat op een leuke en snelle manier de bekende cito-oefenvorm 'husselverhalen' oefent en aan leesbegrip werkt. Voor welke leerlingen is Doe de hussel geschikt? Doe de hussel is geschikt voor leerlingen in groep 4 t/m groep 5 (in België vanaf klas 2) en in de RT. Het is ideaal voor korte momenten tussendoor, de weektaak of het zelfstandig werken. Het spel kan individueel worden gespeeld, maar ook in tweetallen of in kleine groepjes.
16,50
Nieuw
Toverstapels (Kaartspellen)
Toverstapels (Kaartspellen)
Toverstapels traint efficiënt de tafels van 6 t/m 9 volgens het Leitnerprincipe. De doos bevat twee sets met vier trainingspellen met unieke zelfcontrole en kan gebruikt worden als Leitnerbox. Elk spel heeft 13 kaarten met een unieke zelfcontrole. De spellen trainen de tafels van steen 7x8 uit het rekenmuurtje van Bareka. Deze (moeilijke) tafels van 6, 7, 8 en 9 worden op twee manieren zelfstandig geoefend. Set A oefent de tafels volgens de methode van herhaald optellen. Leerlingen zien de keersom en de bijbehorende visuele weergave met bolletjes in twee afwisselende kleuren. Ze zoeken het antwoord bij de som. Set B oefent de visuele weergave van de tafel, bijvoorbeeld 7x8 of 8x7 bolletjes in één kleur. Leerlingen bedenken de keersom en het antwoord bij de representatie. Hoe werkt het Leitnerprincipe? Doe een set kaarten in level 1(eerste vak) Deze oefen je elke dag. Als het goed gaat, kunnen de toverstapels een level verder. Dus oefen je de toverstapels die je al kunt steeds minder
16,50
Nieuw
Toverstapels (Kaartspellen)
Toverstapels (Kaartspellen)
Toverstapels 3.0 steen 3x4 traint efficiënt de tafels van 2 t/m 5 volgens het Leitnerprincipe. De doos bevat twee sets met vier trainingspellen met unieke zelfcontrole en kan gebruikt worden als Leitnerbox. Elk spel heeft 13 kaarten met een unieke zelfcontrole. De spellen trainen de tafels van steen 3x4 uit het rekenmuurtje van Bareka. Deze (eenvoudige) tafels van 2, 3, 4 en 5 worden op twee manieren zelfstandig geoefend. Set A oefent de tafels volgens de methode van herhaald optellen. Leerlingen zien de keersom en de bijbehorende visuele weergave met bolletjes in twee afwisselende kleuren. Ze zoeken het antwoord bij de som. Set B oefent de visuele weergave van de tafel, bijvoorbeeld 3x4 of 4x3 bolletjes in één kleur. Leerlingen bedenken de keersom en het antwoord bij de representatie. Hoe werkt het Leitnerprincipe? Doe een set kaarten in level 1 (eerste vak) Deze oefen je elke dag. Als het goed gaat, kunnen de Toverstapels een level verder. Dus oefen je de Toverstapels die je al kunt
16,50
Nieuw
Grammy (Kaartspellen)
Grammy (Kaartspellen)
Spelenderwijs ontleden in woordsoorten en zinsdelen. Grammy voor groep 5-6 oefent spelenderwijs de woordsoorten en zinsdelen. Het spel is verpakt in een moderne, stevige doos. De 4 oefenspellen met zelfcontrole zet je snel en makkelijk in. De leerstof in Grammy loopt parallel met het grammatica-aanbod van de taalmethoden. Elk spel bestaat uit verschillende series, dus hoeft niet in één keer te worden uitgespeeld. Grammy is geschikt voor de RT, taalcircuits, kieskast en andere vormen van zelfstandig werken. De speldoos bevat 2 speelsets woordsoorten en 2 speelsets zinsdelen. Totaal 8 speelsets, met totaal ca. 800 oefenzinnen, die steeds weer kleine verhaaltjes vormen met wetenswaardigheden als zelfcontrole.
24,50
Nieuw
Spelfie (Kaartspellen)
Spelfie (Kaartspellen)
Heb je weleens een Selfie gemaakt? Zo'n foto van jezelf is altijd leuk! Maar wist je dat ook een Spelfie maken erg leuk kan zijn? Een dictee dat je aan jezelf geeft. Je hebt er geen camera voor nodig, zelfs geen juf of meester! Maar wel een slimme 'Voorlezer'of een maatje die de dictees voorleest. Taalspel voor automatiseren spellingcategorieën Fan van de Voorlezer pen ('die praat'), bedacht auteur Marcel de Reuver, leerkracht en spelontwerper, Spelfie. De leukste dictee-oefening, zeg maar! Te gebruiken bovendien mét en zonder de Voorlezer pen. En zo oefenen je leerlingen alleen (of samen als er even geen Voorlezer beschikbaar is) op die lastige spellingcategorieën, vanaf E3 tot verder in groep 6, als het nodig is. Deze praktische en methodische oefening sluit inhoudelijk aan bij alle spellingmethoden. En heeft een unieke zelfcontrole. Natuurlijk ook geschikt voor oefening thuis. Waaruit bestaat Spelfie? Spelfie groep 4-5 bevat 4 sets met 44 kaarten. Elke set oefent een
24,50
Nieuw
Grammy (Kaartspellen)
Grammy (Kaartspellen)
Spelenderwijs ontleden in woordsoorten en zinsdelen. Grammy dozen voor groep 7-8/VO oefent spelenderwijs de woordsoorten en zinsdelen. Het spel is verpakt in een moderne, stevige doos. De 4 oefenspellen met zelfcontrole zet je snel en makkelijk in. De leerstof in Grammy loopt parallel met het grammatica-aanbod van de taalmethoden. Elk spel bestaat uit verschillende series, dus hoeft niet in één keer te worden uitgespeeld. Grammy is geschikt voor de RT, taalcircuits, kieskast en andere vormen van zelfstandig werken. De speldoos bevat 2 speelsets woordsoorten en 2 speelsets zinsdelen. Totaal 8 speelsets, met totaal ca. 800 oefenzinnen, die steeds weer kleine verhaaltjes vormen met wetenswaardigheden als zelfcontrole.
24,50
Nieuw
Spelfie groep 3-4 (Kaartspellen)
Spelfie groep 3-4 (Kaartspellen)
Heb je weleens een Selfie gemaakt? Zo'n foto van jezelf is altijd leuk! Maar wist je dat ook een Spelfie maken erg leuk kan zijn? Een dictee dat je aan jezelf geeft. Je hebt er geen camera voor nodig, zelfs geen juf of meester! Maar wel een slimme 'Voorlezer'of een maatje die de dictees voorleest. Taalspel voor automatiseren spellingcategorieën Fan van de Voorlezer pen ('die praat'), bedacht auteur Marcel de Reuver, leerkracht en spelontwerper, Spelfie. De leukste dictee-oefening, zeg maar! Te gebruiken bovendien mét en zonder de Voorlezer pen. En zo oefenen je leerlingen alleen (of samen als er even geen Voorlezer beschikbaar is) op die lastige spellingcategorieën, vanaf E3 tot verder in groep 6, als het nodig is. Deze praktische en methodische oefening sluit inhoudelijk aan bij alle spellingmethoden. En heeft een unieke zelfcontrole. Natuurlijk ook geschikt voor oefening thuis. Waaruit bestaat Spelfie? Spelfie groep 3-4 bevat 4 sets met 44 kaarten. Elke set oefent een
24,50
Nieuw
Filosoferen doe je zo (Hardback)
Filosoferen doe je zo (Hardback)
Band 1 Een kind kan meer vragen dan ... voor groep 1 en 2 Alle stemmen tellen voor groep 3 en 4 Inhoud Woord vooraf Werkwijzer Wat is dat, filosoferen met kinderen? Hoe doe je dat, filosoferen met kinderen? Waarom zou je dat doen, filosoferen met kinderen? Wat is het doel? Democratie leren door filosoferen Is filosoferen met kinderen een democratische praktijk? Als je meer wilt Filosoferen doe je zo is een programma filosoferen voor de hele basisschool, van groep 1 t/m 8. De belangrijkste reden om deze uitgave te ontwikkelen is de toenemende belangstelling voor burgerschap en burgerschapsvorming in het onderwijs. Die belangstelling wordt mede gevoed door wetgeving: sinds 2006 hebben alle basisscholen (en scholen voor voortgezet onderwijs) de opdracht burgerschap bij de leerlingen te bevorderen. De auteurs zijn ervan overtuigd dat filosoferen hieraan een bijdrage kan leveren. In een democratische samenleving als de onze hebben burgers een goed denk- en oordeelsvermogen nodig, ze zijn
29,90
Nieuw
Draaitaal 3.0 groep 6 (4-delig) (Kaartspellen)
Draaitaal 3.0 groep 6 (4-delig) (Kaartspellen)
Met DraaiTaal 3.0 groep 6 breiden kinderen in groep 6 spelenderwijs hun woordenschat uit. Met de woordenkeuze sluiten we aan bij zowel de nieuwste citotoetsen Woordenschat als de meest gebruikte taalmethoden, Staal en Taal actief. Deze leerdoos bestaat uit 4 spellen voor groep 6: 2 spellen Matchen en 2 spellen Draaien. Bij de spelvorm Draaien zoeken leerlingen het goede woord bij een zin en komen zo tot een oplossingswoord. Met de spelvorm Matchen worden je leerlingen uitgedaagd om de juiste betekenissen van woorden te zoeken.
24,50
Nieuw
Okidootjes Veerkracht (Kaartspellen)
Okidootjes Veerkracht (Kaartspellen)
Okidootjes Veerkracht > 51 bouwstenen voor veerkracht > Okidootjes zijn sterke gedachten die helpen om je veerkracht te vergroten en stevig in je schoenen te staan. Spelenderwijs ontdek je met deze kaartenset: • hoe je een positieve focus ontwikkelt; • hoe je om kunt gaan met verandering, tegenslag en andere stressvolle situaties; • hoe je oplossings- en doelgericht denkt zodat je zelfvertrouwen en daadkracht krijgt. Okidootjes zijn breed inzetbaar in alledaagse situaties en zijn individueel, in groepjes van 2 tot 4 spelers, met een grotere groep of hele klas te gebruiken. Een handzaam en praktische tool voor begeleiders van kinderen vanaf 8 jaar voor privé of professioneel gebruik. Hoe ga je om met verandering of tegenslag? Hoe herstel je jezelf en pak je de draad weer op? Wat er ook gebeurt, met behulp van de Okidootjes kan ik het aan! Vier unieke spelvormen in één doosje! • Okidootje van de dag + coachingvragenkaart • TIP-TOP-spel • Mijn TOP-3 > wat kan en doe ik al? • Zes op een
14,95

Klanten-reviews van Doe de hussel (Kaartspellen)

Er zijn nog geen beoordelingen voor dit productBen jij de eerste die een review plaatst?

Meer over Doe de hussel (Kaartspellen)

Productomschrijving

De 'Doe de hussel' spellen oefenen op een snelle, leuke en leerzame manier husselverhaaltjes. Elk goed gevormd verhaaltje laat op de achterzijde een oplossingswoord zien! Wat biedt Doe de hussel 3.0 groep 6-8? Doe de hussel oefent het herkennen van een goede zinsvolgorde binnen een verhaal. Doe de hussel biedt hiervoor speelse en effectieve oefening in oplopende moeilijkheidsgraad. Leerlingen husselen zinnen van links naar rechts zodat ze uiteindelijk tot een goede verhaalstructuur komen met eerst 4, daarna 6 en later 8 kaarten. Het is een zelfcorrigerend spel dat op een leuke en snelle manier de bekende cito-oefenvorm 'husselverhalen' oefent en aan leesbegrip werkt. Voor welke leerlingen is Doe de hussel geschikt? Doe de hussel is geschikt voor leerlingen in groep 6 t/m groep 8 (in België vanaf klas 3) en in de RT. Het is ideaal voor korte momenten tussendoor, de weektaak of het zelfstandig werken. Het spel kan individueel worden gespeeld, maar ook in tweetallen of in kleine groepjes.
Webshop.nl maakt gebruik van cookies. Ga je verder op onze website, ga dan akkoord met het plaatsen van cookies en de verwerking van deze data door ons en vermelde partners.