Productomschrijving
Wat is Claim ? Claim is een compact slagenspel van White Goblin Games voor precies 2 spelers, vanaf 10 jaar, met een speelduur van 20 minuten. De koning is dood. Er zijn geen erfgenamen, en de vijf facties van het koninkrijk strijden om de troon. Jij en je tegenstander proberen elk zoveel mogelijk facties aan je kant te krijgen. Wie drie van de vijf facties wint, bestijgt de troon. Claim is een van de populairste tweepersoonsspellen van White Goblin Games en beschikt over een uitgebreid ecosysteem van uitbreidingen, varianten en een opvolger in de vorm van Claim 2 . Hoe verloopt een potje? Het spel verloopt in twee fases. In fase 1 worden alle 52 kaarten geschud en aan beide spelers uitgedeeld: elke speler begint met 13 handkaarten. Tegelijkertijd ligt een dichte stapel midden op tafel. Via Slagen speelt de startende speler een kaart van een factie naar keuze. De andere speler moet een kaart van dezelfde factie spelen als hij die heeft, anders mag hij vrij kiezen. De hoogste kaart van de gevraagde factie wint de slag en pakt de open kaart van de stapel als beloning voor de volgelingenstapel. De verliezende speler pakt een dichte kaart van de stapel als compensatie.Via Hand Management kies je bewust welke kaarten je wanneer inzet. De vijf facties hebben elk een unieke eigenschap die de uitkomst van slagen kan doorbreken. Ridders verslaan altijd Goblins, ongeacht de waarde van beide kaarten. Dubbelgangers gelden als joker en nemen de identiteit van de gevraagde factie over. Ondoden (Zombies) die worden gespeeld, gaan direct naar de scorestapel van de winnaar van die slag in plaats van naar de volgelingenstapel. Dwergen moeten in fase 2 bewust verloren worden voor een bonuspunt. Die bijzondere eigenschappen maken elke slag meer dan een simpele nummervergelijking.In fase 2 worden de kaarten uit de volgelingenstapel als nieuwe handkaarten gebruikt. Dezelfde slagenregels gelden, maar nu zonder een centrale stapel om van te trekken. Aan het einde van fase 2 telt elke speler per factie hoeveel kaarten hij heeft. Wie de meeste kaarten van een factie heeft, wint die factie. Wie drie of meer facties wint, bestijgt de troon. Is het moeilijk om te leren? Claim is snel uitgelegd en binnen twee minuten speelbaar voor wie slagenspellen kent. Nieuwe spelers leren de basisregel, volg de gevraagde factie of speel vrij, snel uit de Nederlandstalige spelregels. De bijzondere eigenschappen per factie staan samengevat op de meegeleverde overzichtskaarten. Na een potje zijn alle uitzonderingen goed te onthouden. De kaarten bevatten geen tekst, alleen nummers en illustraties. Voor wie is Claim geschikt? Claim is bij uitstek geschikt voor duo's die van tactische kaartspellen houden en een compact spel zoeken dat snel gespeeld is maar voldoende diepgang biedt. De combinatie van slagen winnen in fase 1 en die slagen strategisch inzetten in fase 2 maakt het spel interessanter dan een standaard slagenspel. Het is ook een uitstekende keuze als introductie tot het slagenspelgenre voor spelers die nog nooit een slagenspel hebben gespeeld.Wie met 3 of 4 spelers wil spelen, kan Claim combineren met Claim 2 . De spelregels voor een grotere groep zijn opgenomen in Claim 2 . Waarom dit spel de moeite waard is Het tweefasensysteem van Claim is het slimste element van het spel. In fase 1 weet je nog niet precies welke kaarten je in fase 2 zult hebben, maar je beinvloedt die samenstelling wel actief via je keuzes in fase 1. Wie slim wint in fase 1, bouwt een dek op dat in fase 2 sterk staat voor de juiste facties. Wie te gretig is, pakt kaarten die in fase 2 een last zijn. De unieke eigenschappen per factie, met name de Dwergen die je bewust moet laten verliezen, geven het spel een extra strategische laag die pas na meerdere potjes volledig begrepen wordt. Vergelijking met andere spellen Claim bevindt zich in hetzelfde segment als Skull King en De Vos in het Bos : compacte slagenspellen voor 2 spelers met een eigen twist bovenop de basisregels. Ten opzichte van De Vos in het Bos heeft Claim een rijker thema via de vijf facties en een duidelijkere tweelagenstructuur via de twee fases. Vergeleken met Skull King is Claim compacter, sneller en exclusief voor 2 spelers, zonder de biedcomponent. Wie ook houdt van Jaipur als snel en tactisch tweepersoonsspel, zal de speelsnelheid en de strategische diepgang van Claim direct herkennen als vergelijkbaar in sfeer. Conclusie Claim is een compact, snel en slim slagenspel dat via zijn tweefasensysteem en vijf facties met unieke eigenschappen elke sessie tactisch uitdagend maakt. Geschikt voor 2 spelers vanaf 10 jaar, speelduur 20 minuten. Combineerbaar met Claim 2 voor 3-4 spelers. Bestel Claim nu bij Boardgameshop.nl.